HEROM支持的部分新NPC外观.
35--40: 天下第一(石像)
41:
魔脑
42: 火焰燃烧
45: 公告牌
46: 损坏的车
47:
铁匠
48: 雪人
55--72: 卧龙山庄NPC(宝箱,发光效果的祭台等)
73--76: 英雄酒馆NPC
78--88:
雪域NPC
82: 灯笼
83--87: 几种传送门
88: 雪域雕像
89: 炼丹炉
101:
圣诞树
59--66: 带发光效果的NPC(具体查看2008-06-20的更新说明)
在线购买物品存放在Envir\UserData\BuyItemList.txt中
格式: 物品名称 物品价格(元宝) 物品说明 物品类型(1-6)
例如: 传送戒指 50 可以在当前地图中随机移动 1
麻痹戒指 50 是对方处于暂时的麻痹状态
1
玩家在游戏中可使用 @购买 购买物品.例如: @购买 传送戒指
玩家在游戏中可使用 @价格查询 查询物品价格.例如: @价格查询 传送戒指
通过以下脚本可以直接显示购买列表中的物品及价格.
(@BuyShopItem
)
[@main]
#SAY
欢迎来到〖<$SERVERNAME>〗在线购物系统。<您的帐户现有元宝>:<$GAMEGOLD>个\
请选择你要购买的物品类别:\
╔┄┄┄┄┄┄╗
╔┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<武 器/@BuyList1>』┆ ┆『<衣
服/@BuyList2>』┆ ┆『<首 饰/@BuyList3>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄╗
╔┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<宝石专区/@BuyList4>』┆
┆『<技能书籍/@BuyList5>』┆ ┆『<特殊物品/@BuyList6>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄╝\
==========================================================\
<物品价格全部之能用元宝进行购买.本服务器1元人民币=10元宝>\
[@BuyList1]
#IF
#ACT
SetBuyType
1
#SAY
<$ShowBuyList1>
<首页/@BuyListHomePage>
<上页/@BuyListPreviousPage> <下页/@BuyListNextPage>
<尾页/@BuyListLastPage> <返回/@main>\
[@BuyList2]
#IF
#ACT
SetBuyType
2
#SAY
<$ShowBuyList2>
<首页/@BuyListHomePage>
<上页/@BuyListPreviousPage> <下页/@BuyListNextPage>
<尾页/@BuyListLastPage> <返回/@main>\
[@BuyList3]
#IF
#ACT
SetBuyType
3
#SAY
<$ShowBuyList3>
<首页/@BuyListHomePage>
<上页/@BuyListPreviousPage> <下页/@BuyListNextPage>
<尾页/@BuyListLastPage> <返回/@main>\
======================================================
增加Mir200\Envir\MapEvent.txt
;触发标识
==================
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;触发条件
==================
; 格式: 代码:物品:组队
; 动作: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)
;触发机率
==================
; 数字越大,机率越低
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
;事件类型
==================
; 格式: 代码:内容
; 代码:(现在只支持脚本事件)
; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
==================
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发
;使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.
3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
例:QFunction-0.txt中的内容
====================================
[@MapEventDropItem]
#Act
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷
[@MapEventPickUpItem]
#Act
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
新增任意坐标触发:
例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem
[@DropItem]
#IF
CHECKLEVELEX > 1
#ACT
SendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]
Break