使用20080410版本的游戏控制器即可简单实现单机多开,例如:单机开两个区分别叫A区和B区,目录分别是 MirServer1和MirServer2,将完整的数据分别拷贝到这两个目录中, 用里面的游戏控制器分别设置后启动即可,唯一需要注意的就是不要使用重复端口.
说明:
1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段. 注意:
需要更新补丁.
传奇宝石升级装备 例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中. 注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行. [@ItemUpgrade] #IF CheckGold
5000 #ACT Take 金币
5000 #ELSESAY 升级装备需要5000金币. #ELSEACT SetUpgradeFail Break
单机多开方法:
以下是单机双区适用共享ID数据库的设置方法:
1、先找一个版本开区外网一切正常,游戏网关默认3开(7200 7300
7400) 2、复制Mirserver文件在D盘下,改名为Mirserver2作为二区. 3、运行Mirserver2文件夹下的GameCenter.exe
点配置向导 修改游戏服务器端 所在目录为: D:\MirServer2\ 游戏服务器名称:你的二区服务器名 然后下一步
7000端口不用改,7100端口修改成7105,5500端口和5600端口不修改.
5100端口修改成5105,6000端口修改成6005,10000端口修改成10005,
5000端口修改成5005,4900端口修改成4905,然后点保存后关掉控制器即可. 4、打开D:\Mirserver\LoginSrv\!addrtable.txt
修改如下 测试一区 Title1 127.0.0.1 221.10.244.19 221.10.244.19:7100 测试二区
Title2 127.0.0.1 221.10.244.19
221.10.244.19:7105 5、一区可以按正常启动开服务器。二区需要手动启动程序.
在这里还是以二区手动启动为讲解: 6、打开D:\Mirserver2\DBServer\!serverinfo.txt 修改如下
127.0.0.1 221.10.244.19 7205 221.10.244.19 7305 221.10.244.19 7405
二区游戏网关默认设置3开(7205 7305 7405) 7、在D:\Mirserver2下
复制RunGate文件为3份,三个Config.ini文件里端口 分别设置为7205 7305
7405。 8、打开D:\Mirserver2\Mir200\!Servertable.txt 修改如下 0 127.0.0.1
221.10.244.19 7205 1 127.0.0.1 221.10.244.19 7305 2 127.0.0.1
221.10.244.19 7405 9、可以启动二区了,顺序如下DBServer,M2Server,三个RunGate,
SelGate,LogDataServer。(LoginSrv和LoginGate不用开)
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1: StdMode=55(升级指定类型的装备) Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5) AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备) DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率) Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限) Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2: StdMode=56(升级指定类型的装备) NeedLevel=(1-100) 区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
宝石类型3: StdMode=57(升级符合类型的装备) Source=(等于1) Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 区别:其他设置方法参照宝石类型1 注意:此类宝石只增加防御和魔御. AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4: StdMode=57(升级符合类型的装备) Source=(等于2) Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 区别:其他设置方法参照宝石类型1 注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法. DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型5: StdMode=58(随成升级装备属性) Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) AniCount=(升级点数) 区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性. 注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6: StdMode=59(增加升级成功率) Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
传奇变量操作 HEROM2中的所有脚本均支持变量操作. 特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 -
N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中. 对于引擎内部使用的(P G M I A S N
D)变量,需要注意以下规则.
以下是使用时的规则. MOV N10 10
;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量. MOV N10 <$STR(N5)>
;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别. MOV S10
<$KILLER> ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
以下是最新更新后的部分新特性: 1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调 整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术. |